Mots-clés : SETO
Ce sujet a 113 réponses, 10 participants et a été mis à jour par Le chimiste, il y a 1 semaine et 3 jours. This post has been viewed 3201 times
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8 octobre 2018 à 8 h 50 min #10143
DakitessAdmin KSCVa falloir que tu fasses une mini vidéo de ce levage et du lancement dans la foulée… Ca me rend curieux, surtout dans une baie ou les bugs de collisions sont légions X)
8 octobre 2018 à 9 h 48 min #10144
Le chimisteAdmin KSCPremier essai avec un florilège de problèmes 😉
https://www.youtube.com/watch?v=ScogffuZmn4&feature=youtu.be
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Le chimiste.
8 octobre 2018 à 10 h 27 min #10146
DakitessAdmin KSCHahaha mais c’est génial ^^ Va falloir les toutes petites ailettes jaune et grise, très efficace et discrète, pour stabiliser ! Tu es short en puissance par contre, mais ce Spike consomme pas grand chose c’est cool 🙂
8 octobre 2018 à 15 h 58 min #10151
Le chimisteAdmin KSCun test de pas de tir sur pas de tir mobile
Le craft
https://cdn.discordapp.com/attachments/368070844033007618/498923655938572308/sonde_precise.craft
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Le chimiste.
10 octobre 2018 à 12 h 44 min #10165
Le chimisteAdmin KSCUn camion laboratoire
22.5 tonnes pour en faire ce qu’on veut avec environ 20 tonnes de charge utile.
12 octobre 2018 à 18 h 47 min #10177
Le chimisteAdmin KSCPour le défi le défi KMDK j’ai fait quelques tests pour finir avec un lanceur qui a du style. Qu’en pensez-vous ?
Il emmène deux kerbals sur Minmus avec jusque ce qu’il faut de DV disponible
Ensuite quelques jours de minage plus tard, on peut repartir avec 3800 DV
je choisis la rapidité, je me donne 7 jours pour remplir les réservoirs, sur Minmus, donc 4 foreuses de 1250 Kg chacune, un ISRU de 4500 Kg, 3 radiateurs de 50 Kg et 9 panneaux solaires de 300 KG et deux kerbals pour avoir un ingénieur et un pilote et 32 000 unités d’électricité
Vous pouvez le tester, le seul mod nécessaire c’est Mechjeb.
https://cdn.discordapp.com/attachments/469412866160852993/500269703780892672/test_mm.craft
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Le chimiste.
17 octobre 2018 à 9 h 19 min #10214
Le chimisteAdmin KSCAprès avoir vu quelques engins volants de petites tailles pour le transport j’ai eu envie de faire le mien :
https://twitter.com/Aviationdailyy/status/1052187563375489025
Voici la Board :
Voici le fichier .craft :
https://cdn.discordapp.com/attachments/368070844033007618/502008994907291649/board.craft
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Le chimiste.
17 octobre 2018 à 9 h 45 min #10218
DakitessAdmin KSCOh c’est tellement mignon et stylé ^^
24 octobre 2018 à 20 h 56 min #10335
Le chimisteAdmin KSCJe suis en train de requalifier ma Baleine pour KSP 1.5.1 pour partir dans une épopée, il me manque tweakscale et je suis parti vers l’aventure
24 octobre 2018 à 22 h 15 min #10336
LallaissaParticipantHâte de voir ça !!!
25 octobre 2018 à 8 h 56 min #10339
Le chimisteAdmin KSCLe principal mod qui donne sa forme à la Baleine est à jour :
https://spacedock.info/mod/809/Mark_IV_Spaceplane_System
25 octobre 2018 à 23 h 14 min #10346
LallaissaParticipantCool du coup on va avoir droit à une belle aventure. Je suis content aussi de voir que Nertea met a jour ces mods !!!
29 octobre 2018 à 14 h 50 min #10371
Le chimisteAdmin KSCTweakscale est à jour, j’hésite pour kerbalsim et KIS KAS, re-conception de la Baleine début novembre, et une épopée vers notre système solaire dans SSRSS
29 octobre 2018 à 20 h 27 min #10378
AllouetteParticipantCe mini engin volant rappelle la micro air Race….
Spoiler:Hmm… Tient, ça pourrait être marrant de reprendre le concept. Avec les parachutes portatifs ça risque d’être marrant 🙂Sympathique en tout cas
15 novembre 2018 à 22 h 17 min #10500
Le chimisteAdmin KSCCertains d’entre vous apprécient mes engins bizarre, d’autres sont curieux de comment je les construis, voici une petite vidéo avec deux petites astuces de construction à base de rapier
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