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Participant

    Prograde : Vecteur pointé dans le sens de déplacement de l’objet considéré (satellite, planète…) le long de sa trajectoire orbitale.
    Rétrograde : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Prograde.
    Normal : Vecteur perpendiculaire au plan orbital, pointé du côté où la trajectoire orbitale apparaît tourner dans le sens trigonométrique.
    Anti-normal : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Normal.
    Radial : Vecteur coplanaire au plan orbital, perpendiculaire à la trajectoire, pointé vers l’intérieur de l’orbite.
    Anti-radial : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Radial.
    Cible : Vecteur pointé vers la cible définie par le joueur.
    Anti-cible : Vecteur pointé dans le sens opposé au vecteur Cible.
    Manœuvre : Vecteur pointé dans le sens de la manœuvre paramétrée par le joueur.